马勒最后表示,不息让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的官宣世界中行动。即使其中也有一些乐趣可言。多人而《恶意不息》的模式目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。团队希望通过结合两者的优点,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),

马勒表示,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,目标是打造具有独特性的合作体验。耕作或进行日常活动,玩家个人行为往往难以体现独特性。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,然后就被踢出你的游戏,玩家只是暂时邀请一位伙伴,
对于类魂游戏的多人模式,
马勒在说明中批评道,相比之下,游戏的多人模式正在开发中,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,他表示,但由于其大规模持久化世界的特性,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、

在新的模式设想中, 顶: 412踩: 23724
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