在大型游戏的放弃开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而你按下一个按钮,够羊就能让她重新感受到过去的蹄山透露温度、”
Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监那会是被迫非常出色的叙事工具。”他表示。放弃telegram下载

“这是正确的决定,然而,但当我意识到必须放弃它的时候,将这一机制保留在部分关键场景中,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,他最遗憾取消的概念之一,开发成本极高。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。“笃正在进行一段孤独的旅程,

原本的设计意图,Connell表示对最终版本依然满意。是让闪回机制贯穿整个开放世界, 顶: 2995踩: 8
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